第1614章(2/2)
&esp;&esp;另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的
路,我都用了一遍了……
一款游戏,到底又该如何让玩家发
惊叹?
&esp;&esp;每一次。
&esp;&esp;我犯了不少错,有些是我自己的问题,有些则是因为不可抗力。
&esp;&esp;游戏动辄十几个小时的
程,一季动画普遍都是十二集。
&esp;&esp;动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写。
&esp;&esp;除此之外,还要去看游戏
程。
&esp;&esp;我以为自己经过《为动画制作献上
好祝福》的历练后,已经有经验了,会了。
&esp;&esp;有一天睡觉前,我想起了之前玩回合制游戏的经历。
&esp;&esp;太
了。
&esp;&esp;突然觉得,让主角去当策划
有趣的。
&esp;&esp;我都要想,到底该怎么平衡玩家反馈和描写作品的比例?游戏到底该描写哪一
分?剧
?机制?玩法?
&esp;&esp;虽然后面我改了不少,但大致走向确实没办法改了。
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&esp;&esp;游戏和动画,简直就是一对卧龙凤
。
&esp;&esp;这
分剧
,属于
绪到了,但没想清楚的类型。
&esp;&esp;因为动辄十几个小时的游戏
程,哪怕玩过,也不可记住所有
容。
&esp;&esp;因为这主要是我能力有限,加上那段时间事
真的太多了。
&esp;&esp;而是……太难写了。
&esp;&esp;我自己觉得问题最大的,大概就是《怪
猎人》双版本了。
&esp;&esp;而这
类型的文最重要的又是
。
&esp;&esp;而且局限
也比文娱文大得多。
&esp;&esp;……我真的不知
。
&esp;&esp;至于其他剧
,虽然多多少少有问题,但远谈不上后悔。
&esp;&esp;每次林瑶推
新游戏。
&esp;&esp;而是游戏文真的……太难了。
&esp;&esp;还有怎么才能显得不
?怎么才能恰到好
,让玩过游戏的读者
之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好。
&esp;&esp;这本小说的,是因为我上学那会真的玩了很
一段时间的回合制游戏。
&esp;&esp;如果重写的话,估计会好很多。
nbsp;&esp;&esp;我想完结,最重要的原因,并不是评论。
&esp;&esp;虽然究其原因还是因为我菜。
&esp;&esp;但事实证明,我真的不会。
&esp;&esp;……
&esp;&esp;还是说回小说本
吧。
&esp;&esp;而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看
程视频,也需要很
很
一段时间。
&esp;&esp;而回顾整本书。
&esp;&esp;林木工作室推
新游戏,我都要掉一大把
发。
&esp;&esp;其次则是林瑶没有在嘉年华上
面这一段……不过这只能算半个。
&esp;&esp;但不得不承认。
&esp;&esp;然后就写了开
……
&esp;&esp;不是说它们不好。